Tous les boss par région
Région 1 : Belphomet et Infernus. Ces boss d'introduction enseignent le timing d'esquive et l'évitement de zone. Région 2 : White Night et Azraq. Boss de milieu de partie qui nécessitent un équipement amélioré et des réflexes plus rapides. Région 3 : Apollonas et Seeker. Boss avancés avec des patterns d'attaque complexes. Fin de partie : Nyx, Erebos et Primus. Les boss réguliers les plus difficiles avant le combat final.
Classement de difficulté des boss
Du plus facile au plus difficile : Belphomet, Infernus, White Night, Azraq, Apollonas, Seeker, Nyx, Erebos, Primus. Le boss final se situe au-dessus de tous. La difficulté suppose un build correctement amélioré pour la région. Les builds sous-évalués trouveront chaque boss plus difficile que le classement de base ne le suggère.
Résumé des mécaniques des boss
Belphomet : attaques de zone basiques, bon pour apprendre le timing d'esquive. Infernus : zones de feu avec des coups secondaires retardés. White Night : annonces rapides basées sur la lumière. Azraq : attaques d'eau et de glace avec ralentissement de mouvement. Apollonas : haut dégât avec punition de positionnement. Seeker : attaques de suivi nécessitant un mouvement constant. Nyx : attaques d'ombre avec des zones de toucher retardées. Erebos : multi-élémentaire avec des patterns adaptatifs. Primus : multi-phases avec des mécaniques changeantes.
Conseils de préparation
Avant chaque boss, visitez le dernier puits disponible pour améliorer vos Memories les plus puissantes. Vérifiez votre équipement d'Essences et assurez-vous d'avoir une couverture défensive. Si vous avez des modificateurs de malédiction actifs, demandez-vous s'ils compliqueront le combat. En co-op, coordonnez les rôles avant de vous engager : tank, guérisseur et dégâts doivent se positionner selon leurs forces.
