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— GUIDE DU DÉBUTANT

Shape of Dreams - Guide du débutant

Tout ce que vous devez savoir pour commencer votre première run dans Shape of Dreams. Paramètres de difficulté, contrôles, méta-progression, aperçu des classes et conseils pour vaincre votre premier boss.

Qu'est-ce que Shape of Dreams ?

Shape of Dreams est un action roguelite avec un combat de style MOBA développé par Lizard Smoothie et édité par NEOWIZ. Vous choisissez parmi neuf Travelers uniques, combattez à travers des mondes de rêves générés procéduralement, collectez et personnalisez des capacités appelées Memories, et insérez des Essences dans vos compétences pour modifier leur fonctionnement. Les runs durent environ 30 à 40 minutes, et vous pouvez jouer en solo ou avec jusqu'à trois amis en co-op multiplateforme.

Choisissez votre difficulté

Quatre difficultés sont disponibles dès le départ : Nap, Deep Sleep, Ominous Dream et Nightmare. Nap n'a aucune pénalité de méta-monnaie, il n'y a donc aucune raison de commencer par une difficulté plus élevée. Commencez en Nap, apprenez les contrôles, débloquez quelques méta-améliorations, puis progressez vers le haut. Vous pouvez changer de difficulté à tout moment entre les runs.

Comprenez les contrôles

Le jeu prend en charge à la fois le mouvement WASD et les contrôles classiques d'attaque-déplacement de style MOBA. Vous pouvez basculer entre les deux dans les paramètres. Chaque Traveler dispose d'une capacité principale, d'un ultime, d'un passif et d'un Dodge. Maintenez Control pour zoomer sur votre équipement et réorganiser les raccourcis clavier. Chaque compétence peut être augmentée avec des Essences, que vous insérez directement dans vos Memories.

Méta-progression et Stardust

Stardust est votre monnaie persistante gagnée en terminant des runs. Dépensez-la dans quatre arbres de compétences : Life (défensif), Destruction (offensif), Imagination (économie) et un arbre spécifique au personnage. Les trois premiers arbres sont partagés entre tous les Travelers, tandis que l'arbre de personnage débloque des améliorations uniques par Traveler. Priorisez les améliorations Stardust au début, car elles facilitent chaque run suivante.

La structure d'une run

Chaque run vous fait traverser trois régions avec un boss à la fin de chacune. La carte utilise un système de nœuds similaire à Slay the Spire. Vous rencontrerez des nœuds de combat, des boutiques tenues par Jonas l'araignée, des sanctuaires pour les soins, des puits pour dépenser Dream Dust en améliorations, des nœuds de malédiction pour des choix risque-récompense, et des nœuds Hunter qui deviennent plus dangereux plus vous restez longtemps. Les Hunters se rapprochent lentement de votre position, alors continuez à avancer vers la sortie plutôt que de farmer chaque nœud.

Memories et Essences

Les Memories sont des capacités que vous trouvez pendant les runs. Vous pouvez en porter plusieurs à la fois et les échanger dans les boutiques. Les Essences sont des gemmes que vous insérez dans les Memories pour modifier leur fonctionnement. Par exemple, une Essence peut faire en sorte que votre attaque de feu vous soigne ou ajoute une réduction de temps de recharge. Deux Essences identiques fusionnent automatiquement en une version de qualité supérieure. Visitez les boutiques pour acheter de nouvelles Memories et Essences, et utilisez Dream Dust aux puits pour améliorer votre équipement actuel.

Conseils pour votre premier boss

Éliminez les petits ennemis avant d'engager le boss. Utilisez vos charges de Dodge pour éviter les attaques annoncées. Dépensez Dream Dust au dernier puits avant la salle du boss pour améliorer vos capacités les plus fortes. Si vous avez pris des modificateurs de malédiction, vérifiez s'ils vont gêner le combat contre le boss. Le boss laisse tomber une Soul qui vous permet d'améliorer gratuitement une capacité, plus du Stardust pour la méta-progression.

Sources de ce guide

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